04 / Un experimento en un espacio compartido

Un poco de caos.
Un playground compartido.

Sigue la luz. Recoge un poco de energía. Devuelve otro poco. Un pequeño mundo multijugador, creado con Java y curiosidad.

PARTICLEPLAYGROUND

Vista local · sin conexión

Tu energía—
Jugadores—/ 8
Ida y vuelta—
Sala—
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Muévete con el puntero · mantén clic para disparar

Arrastra para moverte · mantén el botón para disparar

Teclado: flechas / WASD · Espacio para disparar · Esc para salir

Recoge luces para ganar energía. Los impactos dispersan parte de ella. Sin vidas ni eliminación. Otra forma de jugar.

Sesiones anónimas. La puntuación dura mientras estás conectado. Hasta 8 jugadores por sala; una nueva conexión inicia una nueva sesión.

JAVA / WEBSOCKETS / CANVAS 2D

Un mundo pequeño. Ingeniería real.

El navegador dibuja y predice. Java controla el mundo: movimiento, colisiones, energía y cada impacto. Los WebSockets transportan intenciones y devuelven el estado compartido.

Leer las decisiones técnicas
01

Navegador

Entrada · predicción · Canvas 2D

↓ ↑ 15 estados / segundo

02

Servidor Java

30 pasos / segundo · estado autoritativo