04 / Un experimento en un espacio compartido
Un poco de caos.
Un playground compartido.
Sigue la luz. Recoge un poco de energía. Devuelve otro poco. Un pequeño mundo multijugador, creado con Java y curiosidad.
Vista local · sin conexión
Muévete con el puntero · mantén clic para disparar
Arrastra para moverte · mantén el botón para disparar
Teclado: flechas / WASD · Espacio para disparar · Esc para salir
Recoge luces para ganar energía. Los impactos dispersan parte de ella. Sin vidas ni eliminación. Otra forma de jugar.
Sesiones anónimas. La puntuación dura mientras estás conectado. Hasta 8 jugadores por sala; una nueva conexión inicia una nueva sesión.
JAVA / WEBSOCKETS / CANVAS 2D
Un mundo pequeño. Ingeniería real.
El navegador dibuja y predice. Java controla el mundo: movimiento, colisiones, energía y cada impacto. Los WebSockets transportan intenciones y devuelven el estado compartido.
Leer las decisiones técnicasNavegador
Entrada · predicción · Canvas 2D
↓ ↑ 15 estados / segundo
Servidor Java
30 pasos / segundo · estado autoritativo