Una autoridad y comandos ordenados
Las conexiones validan mensajes y los añaden a una cola acotada. Un bucle de simulación a 30 Hz controla las salas y evita modificaciones concurrentes del mundo.
04 / Tiempo real / Multijugador
Un pequeño universo compartido. Una autoridad Java.
Entrar al playground
El proyecto
Una arena multijugador original creada para Zalduaxa.eus. Guía un personaje geométrico, recoge partículas luminosas e intercambia disparos con otros jugadores. Un impacto devuelve parte de los puntos al mundo; nadie queda eliminado.
El juego se conecta a un servicio Java independiente al entrar; la portada tiene una vista de espectador separada. Canvas dibuja el mundo; el servidor decide posiciones, recogidas, proyectiles, colisiones y puntos. Sesiones de navegador independientes comparten la misma sala.
Particle Playground
Las conexiones validan mensajes y los añaden a una cola acotada. Un bucle de simulación a 30 Hz controla las salas y evita modificaciones concurrentes del mundo.
La predicción local se reconcilia con el estado confirmado por el servidor. Los demás jugadores se interpolan entre instantáneas. Solo el servidor concede puntos o registra impactos.
Las instantáneas a 15 Hz transmiten entidades móviles y eventos. Los cambios de partículas y los conjuntos completos periódicos sincronizan el mundo; las estelas y chispas se generan localmente.
